Die drei Völker

Ob Mensch, Zwerg oder Elf, entscheidest du bei der Bewerbung. Davon hängt ab, wo du anfängst und worin du den anderen voraus bist.

Mensch

Die Menschen haben den Fall von Quadru am zahlreichsten überlebt. Hundert Jahre später leben sie auf Höfen und in Dörfern am Waldrand. Sie bringen die Ernte ein, ziehen Vieh auf und fällen das Holz, das alle Völker zum Bauen brauchen.

Stärken

  • Ackerbau und Viehzucht
  • Holzfällerei

Zwerg

Als die Feuernation kam, zogen sich die Zwerge in die Tiefe zurück. Ihre Hallen reichen heute weiter unter den Berg als je zuvor. Dort bauen sie Erz ab, und in ihren Schmieden entsteht das Werkzeug, mit dem ganz Quadru arbeitet.

Stärken

  • Bergbau
  • Schmiedekunst

Elf

Die Elfen waren Zwackelmanns engste Verbündete. Heute leben sie in den Wäldern, kennen jedes Kraut und brauen daraus ihre Tränke. Wer krank oder verwundet ist, sucht bei ihnen Hilfe.

Stärken

  • Alchemie und Tränke
  • Heilkunst

Wähle dein Volk

Mensch, Zwerg oder Elf: Du legst es in deiner Bewerbung fest, zusammen mit Namen und Herkunft deines Charakters.

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